воскресенье, 18 мая 2014 г.

Новости одиночных и сетевых игр (PC Games)

Новости одиночных и сетевых игр (PC Games)


[Слух] Переиздание 4 частей Halo для Xbox One

Posted: 17 May 2014 11:53 AM PDT


По информации из источников сайта Engadget, на Xbox One планируют выпустить HD-переиздание всех 4 номерных игр серии, то есть Halo:Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo 4. Все это выйдет в одной коробке, чтобы подготовить игроков к Halo 5: Guardians.

К сожалению, по имеющейся информации, ни Halo 3: ODST, ни Halo: Reach в сборник добавлять не планируется. Не понятно также, кто будет заниматься созданием HD-версий для консоли Xbox One, и о доступности цифровой версии игр тоже не сообщается.

От Microsoft пока никаких уточняющих данных не поступало.

SUPERHOT - Успех оригинальной инди-игры на Kickstarter

Posted: 17 May 2014 11:47 AM PDT


Польская студия SUPERHOT Team сообщила о старте своей Kickstarter-кампании по сбору средств на завершение разработки и коммерческий релиз экшен-головоломки Superhot, которая являются рекордсменом Steam Greenlight по скорости набора голосов (всего за пять дней). Если коротко описывать концепцию игры, то это шутер, в котором время движется вместе с вами. Всего за день разработчики собрали нужную сумму 100 тыс долларов. При 150 тыс. разработчики обещают добавить особый режим SpeedRun, а при 200 тыс. - режим воспроизведения боя в реальном времени, чтобы игроки могли увидеть все так, как было на самом деле. Если игра соберет 230 тысю, то обещают добавить особый режим Game +, который будет доступен после завершения игры.

Отметим, что прототип игры был создан за семь дней в рамках мероприятия 7DFPS challenge в августе 2013 года, но браузерная игра так понравилась первым игрокам, что команда разработчиков приняла решение взяться за качественную доработку. Улучшив графику, добавив новые локации и оружие, а также поддержку Oculus Rift.
(Читать далее...)

Divinity: Original Sin - коллекционное издание

Posted: 17 May 2014 11:37 AM PDT

Всего 3000 коллекционных изданий Divinity: Original Sin будет предоставлено игрокам, из них только 1500 поступит в продажу — остальные получат игроки, вложившиеся в проект на Kickstarter.

В коллекционном издании будет диск с игрой, ключи на цифровые копии Divine Divinity и Beyound Divinity, карты с рецептами для крафта, тканевая карта Rivellon'а, двусторонний постер формата А2, диск со звуковой дорожкой, колода карт с артом из игры, набор дайсов (кубиков) и набор наклеек. Все это обойдется коллекционерам в 70 евро.

Сейчас Divinity: Original Sin готовится к релизу 20 июня, последние исправления устанавливаются в игру. Но если вам не терпится, вы всегда можете начать играть с помощью раннего доступа Steam – там проект уже доступен, правда пока в виде бета-версии.



(Читать далее...)

Star Citizen - новые модули в мае

Posted: 17 May 2014 10:46 AM PDT


Dogfighter-модуль Arena Commander для Star Citizen планируют запустить 29 мая. Вместе с ним будут запущены модули для одного игрока Free Flight и Vanduul Swarm – все это будет доступно тем, кто уже вложил средства в проект.

Правда, разработчики пока не уверены, что они смогут запустить все это 29 мая, так что запуск состоится только в случае, если не будет никаких проблем. Сейчас они заняты тем, что улучшают и дорабатывают инструменты разработки, перерабатывают серверную инфраструктуру, готовятся к запуску модуля Arena Commander и работают над тем, чтобы дать игрокам лучший опыт.


(Читать далее...)

Bohemia Interactive празднует свое 15-летие

Posted: 17 May 2014 08:46 AM PDT


Компания Bohemia Interactive празднует свое 15-летие большой распродажей своих игр в цифровом сервисе Steam. Например, полный набор всех 26 игр сейчас можно купить за 3 499 рублей.

Также разработчики сообщили о возможности бесплатно опробовать полную версию тактического шутера ARMA 3 на этих выходных. Еще бесплатно раздают копию ARMA: Cold War Assault. В честь всего этого разработчики выпустили специальное видео.

Смотреть видео:  +

(Читать далее...)

Sol Contingency: Proving Grounds - Фанатский ремейк Descent

Posted: 17 May 2014 03:36 AM PDT

Команда энтузиастов принялась за разработку ремейка оригинального мультиплеерного экшена Descent, выпущенного в 1995 году. Игра будет называться Sol Contingency: Proving Grounds, чтобы избежать правовых коллизий, а в качестве основного игрового движка выбрали надежный инструмент Unreal Engine 4

Видео, опубликованное ниже, демонстрирует лишь сегодняшнее состояние игры в закрытом бета-тестировании. Совсем скоро разработчики обещают разместить демо-версию для свободной загрузки.

Velocity 2X - Демонстрация альфа-версии

Posted: 17 May 2014 03:28 AM PDT

Компания Sony опубликовала на официальном YouTube-канале PlayStation с демонстрацией альфа-версии продолжения оригинального экшена Velocity 2X, которое создается силами студии FuturLab для PlayStation 4 и PS Vita. Известно, что игра поступит в продажу уже в этом году

20,000 Leagues Above the Clouds - В разработке

Posted: 17 May 2014 03:15 AM PDT


Шведская инди-студия That Brain представила свой дебютный проект 20,000 Leagues Above the Clouds, который расскажет о волшебном мире летающих островов. Игрокам отведут роль капитана воздушного корабля, который отправляется со своей командой в путешествие по семи небесам. При этом у него полностью развязаны руки - можно выполнять различные миссии, собирать ресурсы или даже заниматься пиратством или отбиваться от любителей легкой добычи. В самом начале игры разработчики обещают предоставить игрокам возможность настраивать внешность нашего героя, но его личность строится только на основе принятых решений

По ходу игры можно будет заходить в порты, где как раз и можно пополнить ресурсы и сделать улучшения для корабля. Тем временем можно будет встретить различных персонажей, которые расскажут свои удивительные истории, а некоторые даже захотят присоединится к вашей команде
(Читать далее...)

Star Citizen: Тринадцатый выпуск TNGS

Posted: 17 May 2014 02:08 AM PDT


Разработчики многопользовательского космосимулятора Star Citizen сообщили, что вышел очередной выпуск "The Next Great Starship Episode" (если быть точнее, тринадцатый выпуск).

Как вы наверняка уже знаете, эта передача посвящена конкурсу, в котором команды моддеров сражаются за право разместить свой корабль в Star Citizen. Кроме того, вполне вероятно, что уже совсем скоро в копилке игры будет 44 миллиона долларов (сейчас там $43,749,437).

И не забывайте, что в ряды Cloud Imperium Games вступил Alex Mayberry. Он отвечал за разработку дополнений к MMORPG World of Warcraft и был ведущим продюсером action/RPG Diablo III. Теперь Alex является продюсером Star Citizen.
(Читать далее...)

Skyblivion - Еще один амбициозный проект, который перенесет классику на новый движок

Posted: 17 May 2014 01:40 AM PDT


Команда TESRenewal, которая уже отметилась модификацией Morroblivion, а сейчас занимается воплощением Skywind, анонсировала еще один свой проект - Skyblivion. Как вы уже догадались из названия, первое - это воссоздание The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, а второе - воссоздание мира The Elder Scrolls IV: Oblivion на том же на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, который имеет название Creation Engine

Как и в случае со Skywind, в Skyblivion перерабатывается абсолютно все, так что помощь неравнодушных приветствуется здесь в любом виде. Ниже можно найти первый трейлер, который демонстрирует достижение команды за год.

Смотреть видео:  +

(Читать далее...)

Heroes of the Storm - Вопросы разработчикам в прямом эфире: часть пятая

Posted: 17 May 2014 01:37 AM PDT


От сотрудников компании Blizzard Entertainment стало известно, что 20 мая в 22:00 по московскому времени разработчики Heroes of the Storm ответят на вопросы об изменениях талантов и улучшениях интерфейса.

Возможно, мы даже сможем узнать, как они решили переработать одного из самых известных персонажей. Когда первая часть беседы подойдет к концу, члены команды разработчиков Heroes of the Storm ответят на самые разные вопросы, заданные пользователями Twitter в течение выходных. Вот список участников беседы:

- Николас Слау, ведущий художник интерфейса.
- Кент-Эрик Хагман, разработчик.
- Мэтт Купер, разработчик.
- Кевин Джонсон, старший менеджер по работе с сообществом.

Наиболее интересующие вас вопросы о Heroes of the Storm можно оставить странице @BlizzHeroes в Twitter, воспользовавшись хэштегом #HeroesQA. Прямая трансляция будет проходить вот здесь.


(Читать далее...)

Killzone: Shadow Fall - Кооперативное дополнение Intercept

Posted: 17 May 2014 12:23 AM PDT


Компания Sony и студия Guerrilla Games официально анонсировала следующее дополнение для шутера Killzone: Shadow Fall. Обновление получило название Intercept, а выход запланирован на это лето.

Игрокам, которые очень любят командную игру, стоит обратить внимание, так как в игру будет добавлен кооперативный режим на четырех игроков. Будут введены новые классы персонажей из элитного отряда Intelligence Squad Alpha - Штурмовик, Стрелок, Медик и Тактик. Сражения будут происходить на четырех локациях-аренах, созданных на основе однопользовательской кампании. Игрокам дадут возможность использовать очень мощное оружие и реактивные джет-паки, а Хелгасты смогут призывать на поле боя особо сильных бойцов, которые ранее были ключевыми врагами в сюжетной кампании.

Дополнение входит в состав Season Pass, а чуть позже всем остальным игрокам предоставят возможность купить дополнение отдельно или автономную версию дополнения, что позволит играть в кооператив без оригинальной игры.

Чуть ниже можно найти трейлер новой бесплатной карты The Canyon, которая была добавлена в игру совсем недавно.

Смотреть видео:  +
[YOUTUBE]2PfdcBE2kng/YOUTUBE]


(Читать далее...)

У разработчиков DOOM 4 и всей id Software серьезные проблемы

Posted: 16 May 2014 11:59 PM PDT


На портале Glassdoor опубликована информация от бывшего сотрудника студии id Software о плачевном состоянии процесса разработки DOOM 4. Согласно источнику, у проекта есть целый ряд серьезных проблем, включая неудачную корпоративную политику, креативный застой и некомпетентность управленческого состава. Из-за политики Bethesda они вынуждены каждый квартал менять фокусировку и направление проекта, что тянет за собой исправление или полная перезагрузка разработки. Все это существенно подрывает атмосферу в коллективе и люди уходят.

Несколько лет назад команда проекта состояла из 140 человек, но теперь над игрой работают 50 человек. Поиск новых сотрудников идет очень медленно, а за два года команде просто нечего показать - пару уровней и просто гора сырых прототипов. Мультиплеерная составляющая уже отошла в аутсорс, а художественный компонент отдали фрилансерам.

Напомним, что в феврале студию покинул Джон Кармак в пользу Oculus Rift, а ранее студию покинул почти весь ветеранский корпус. Если информация о проблемах в студии подтвердится, то мы узнаем главную причину, из-за которой знаменитый разработчик все бросил для воплощения давней мечты заниматься виртуальной реальностью.


(Читать далее...)

Комментариев нет:

Отправить комментарий